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Geografia9º anoBNCC EF09GE02Difícil⏱ 3 a 4 minu

Uma corporação internacional de entretenimento lançou um jogo digital simultaneamente em 120 países. O acesso…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF09GE02

Analisar a atuação das corporações internacionais e das organizações econômicas mundiais na vida da população em relação ao consumo, à cultura e à mobilidade.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Uma corporação internacional de entretenimento lançou um jogo digital simultaneamente em 120 países. O acesso inicial era gratuito, mas a empresa oferecia itens virtuais pagos, divulgava transmissões de partidas e firmava parcerias para vender camisetas e outros produtos relacionados. No Brasil, o jogo passou a fazer parte do lazer de muitos adolescentes, que também consumiam conteúdos e mercadorias associados a ele. Considerando a situação apresentada, qual interpretação explica melhor a relação entre a circulação internacional do jogo e os hábitos de consumo dos adolescentes brasileiros?

  1. A) A corporação transforma o jogo em mercadoria global, usando a circulação digital e estratégias comerciais para ampliar o consumo em diferentes países.
  2. B) A corporação promove o jogo como intercâmbio cultural entre países, sem relacionar sua circulação internacional às práticas de consumo.
  3. C) A corporação usa o jogo para eliminar as diferenças culturais entre os países, fazendo com que os adolescentes adotem os mesmos hábitos de consumo.
  4. D) A corporação amplia a circulação internacional do jogo porque as compras dos adolescentes brasileiros determinam sua distribuição nos demais países.
  5. E) A corporação mantém o jogo como entretenimento gratuito, sem transformar sua circulação em uma estratégia de venda de mercadorias.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Identifique o foco da questão. O enunciado descreve um jogo digital lançado em 120 países, com itens pagos, divulgação de transmissões e venda de camisetas e outros produtos. Ou seja, o jogo circula globalmente e está ligado a práticas de consumo.
  2. Analise a relação pedida. A pergunta quer a interpretação que explica a ligação entre a circulação internacional do jogo e o consumo dos adolescentes brasileiros. A ideia central é que o jogo funciona como mercadoria global: a empresa usa a circulação digital e estratégias comerciais (itens pagos, publicidade, parcerias e produtos licenciados) para ampliar o consumo em diferentes países, inclusive no Brasil.
  3. Conclua. A alternativa A expressa exatamente essa interpretação, por isso ela está correta e coincide com o gabarito oficial.
  4. Verifique as demais alternativas. A alternativa B está errada porque afirma que a circulação não se relaciona ao consumo, contrariando o enunciado, que liga o jogo a itens pagos e produtos. A alternativa C está errada porque o texto não indica eliminação das diferenças culturais, e sim ampliação do consumo. A alternativa D está errada porque inverte a lógica: são as estratégias da empresa, e não as compras dos brasileiros, que determinam a circulação. A alternativa E está errada porque o jogo, embora tenha acesso gratuito, é explicitamente usado como estratégia de venda de mercadorias.

💡 Dica: focar na estratégia comercial da corporação e impacto local

Alternativa por alternativa

A Correta

O texto mostra que o jogo circula simultaneamente por vários países e se conecta à venda de itens virtuais, transmissões e produtos relacionados. Assim, a corporação articula circulação midiática e consumo em escala internacional.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno entende o jogo apenas como intercâmbio cultural e ignora que o enunciado descreve itens pagos e produtos vendidos, separando indevidamente a circulação do consumo.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno supõe que a presença global de um produto apaga as diferenças culturais e cria hábitos idênticos em todos os países, uma leitura exagerada que o texto não sustenta.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno inverte a relação causal, imaginando que as compras dos adolescentes brasileiros decidem a distribuição do jogo, quando o enunciado mostra que é a estratégia da empresa que impulsiona a circulação.

E Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno se prende ao fato de o acesso inicial ser gratuito e conclui que não há estratégia comercial, sem perceber que itens pagos, transmissões e parcerias de venda indicam justamente o contrário.

Por que engana: confundir circulação cultural com eliminação de diferenças culturais

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura intermediá
Discriminação médio
Peso pedagógico médio
Autonomia do enunciado alta
Cobertura da habilidade EF09GE02 a
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ contextualizado com 🧩 questão de análise e
🎯 Conceito central

globalização e consumo cultural

📌 Objetivo

identificar relação

🧱 Pré-requisitos

conceito de mercadoria global · noções básicas de consumo e cultura

📚 Reveja

estratégias comerciais globais

⚠️ Erro mais comum

confundir circulação cultural com eliminação de diferenças culturais

🌎 Tema transversal

consumo e cultura global

🤝 Socioemocional

pensamento crítico

🏫 Contexto

final do ensino fund

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