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Qual é a principal característica da modelagem de objetos no desenvolvimento de software?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF69CO04

Construir soluções de problemas usando a técnica de decomposição e automatizar tais soluções usando uma linguagem de programação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual é a principal característica da modelagem de objetos no desenvolvimento de software?

  1. A) Foco na criação de interfaces gráficas
  2. B) Definição de entidades e suas relações
  3. C) Utilização de algoritmos complexos
  4. D) Criação de arrays e listas
  5. E) Foco em otimização de código

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta qual é a principal característica da modelagem de objetos no desenvolvimento de software. Modelagem de objetos (orientada a objetos) consiste em identificar as entidades relevantes do domínio do problema, representadas como objetos ou classes, com seus atributos e comportamentos, e em definir como essas entidades se relacionam entre si (associações, herança, composição, dependência).
  2. Analisando as alternativas por conta própria, a alternativa B, 'Definição de entidades e suas relações', descreve exatamente esse núcleo da modelagem: estruturar o sistema em entidades e nas conexões entre elas.
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. A) Criação de interfaces gráficas é uma atividade de design de interface e não é o foco central da modelagem de objetos.
  5. C) Algoritmos complexos pertencem à etapa de implementação de lógica e não definem a modelagem de objetos.
  6. D) Arrays e listas são estruturas de dados, e a modelagem de objetos vai além delas, tratando de entidades e relações.
  7. E) Otimização de código é uma preocupação de desempenho posterior e não é a característica principal da modelagem.
  8. Conclusão: a alternativa correta é a B, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense nas características fundamentais da modelagem de objetos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno associa 'modelar' a 'desenhar' e confunde a modelagem de objetos com a criação visual de telas, que é uma etapa de interface do usuário.

Por que engana: Confundir modelagem de objetos com aspectos de interface ou estruturas de dados, focando em elementos errados.

B Correta

A modelagem de objetos envolve a definição de entidades (objetos) e suas interações, essencial para a programação orientada a objetos.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno supõe que um bom modelo de software deve ser marcado pela sofisticação algorítmica, confundindo complexidade de lógica com estrutura de modelagem.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde estruturas de dados (arrays e listas) com modelagem, achando que organizar dados em coleções é o mesmo que modelar objetos.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que modelar é sinônimo de otimizar, associando a modelagem a ganho de desempenho, que é uma preocupação posterior.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

modelagem de objetos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

conceito de objeto em software · relacoes entre entidades

📚 Reveja

Revisar os princípios da modelagem de objetos no desenvolvimento de software.

⚠️ Erro mais comum

Confundir modelagem de objetos com aspectos de interface ou estruturas de dados, focando em elementos errados.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

abstrato

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