No Scratch, João quer guardar a idade 10 em uma variável chamada idade. Qual comando ele deve escolher para…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as principais formas de organizar e representar a informação de maneira estruturada (matrizes, registros, listas e grafos) ou não estruturada (números, palavras, valores verdade).
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
No Scratch, João quer guardar a idade 10 em uma variável chamada idade. Qual comando ele deve escolher para criar essa variável?
- A) Mostrar variável chamada idade
- B) Apagar variável chamada idade
- C) Criar variável chamada idade
- D) Perguntar idade e esperar
- E) Mudar variável chamada idade
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- O enunciado diz que João quer guardar a idade 10 em uma variável chamada idade, ou seja, ele precisa primeiro criar a variável no Scratch.
- No Scratch, a categoria Variáveis possui o bloco 'Criar uma variável' (ou o botão 'Criar uma variável'), que cria um espaço de memória com um nome escolhido pelo usuário.
- Após criar a variável, o comando 'Mudar idade para 10' (ou 'definir') é que atribui o valor 10 a ela, mas a pergunta pede o comando para criar a variável, que é 'Criar variável chamada idade'.
- A alternativa A está errada porque 'Mostrar variável' apenas exibe o valor da variável na tela, sem criá-la.
- A alternativa B está errada porque 'Apagar variável' remove uma variável já existente, o oposto do que João quer.
- A alternativa D está errada porque 'Perguntar e esperar' faz o programa pedir uma resposta ao usuário, sem criar nenhuma variável.
- A alternativa E está errada porque 'Mudar variável' altera o valor de uma variável que já existe, mas não cria a variável.
- Portanto, a resposta correta é a alternativa C, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense em como declarar variáveis em programação.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que mostrar a variável na tela é o primeiro passo para guardá-la, confundindo visualização com criação.
O aluno entende 'apagar' como uma forma de preparar a variável para receber um novo valor, sem perceber que ela ainda não existe.
No Scratch, o comando para criar uma variável é “Criar uma variável”. Depois, João pode dar a ela o nome idade e guardar o valor 10.
O aluno associa guardar a idade à ideia de perguntar a idade, imaginando que o programa precisa obter o dado do usuário antes de armazená-lo.
Por que engana: Confundir sintaxe correta para declaracao de variaveis, usando atribuicao incorreta ou simbolos nao padronizados.
O aluno confunde criar com alterar, achando que 'mudar' serve para dar um novo nome e valor a uma variável inexistente.
Raio-X da questão
declaração de variável
avaliacao
declaracao de variaveis · tipos de dados
Revisar como declarar variáveis em linguagens de programação.
Confundir sintaxe correta para declaracao de variaveis, usando atribuicao incorreta ou simbolos nao padronizados.
abstrato
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