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Qual é a função de um autômato em um jogo eletrônico?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF06CO02

Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual é a função de um autômato em um jogo eletrônico?

  1. A) Controlar o tempo do jogo
  2. B) Gerar gráficos
  3. C) Reagir a eventos
  4. D) Armazenar pontuações
  5. E) Criar níveis

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Um autômato, no contexto de jogos eletrônicos, é um agente controlado pelo próprio sistema do jogo (como inimigos, NPCs ou entidades que se comportam sozinhas), e não pelo jogador.
  2. Sua função característica é observar o estado do jogo e reagir a eventos, como a aproximação do personagem, uma colisão ou o passar de um tempo, decidindo o que fazer em seguida.
  3. Portanto, a alternativa C, Reagir a eventos, é a correta, e coincide com o gabarito oficial.
  4. A alternativa A está errada porque controlar o tempo é tarefa do sistema de temporização ou do motor do jogo, não de um autômato específico.
  5. A alternativa B está errada porque a geração de gráficos é função da engine de renderização e da placa de vídeo.
  6. A alternativa D está errada porque armazenar pontuações cabe ao sistema de dados ou de placar do jogo, não ao comportamento de um agente.
  7. A alternativa E está errada porque a criação de níveis é feita por ferramentas de design ou por geradores procedurais, não pela função típica de um autômato.

💡 Dica: Pense sobre o papel dos autômatos em jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

Confunde o autômato com o relógio ou o motor do jogo, que gerenciam o tempo globalmente, quando o autômato apenas reage às variações temporais.

Por que engana: Confundir a funcao principal do automato com outras funcionalidades do jogo, como graficos ou armazenamento.

B Erradaerro: Senso comum

Associa qualquer elemento do jogo à parte visual, imaginando que o autômato é responsável pela renderização dos gráficos.

C Correta

Autômatos definem como personagens reagirão a ações do jogador.

D Erradaerro: Conceitual

Supõe que, por estar presente durante a partida, o autômato também guarda registros como pontuação, sem distinguir a função de comportamento da função de armazenamento de dados.

E Erradaerro: Conceitual

Imagina que, por ser um elemento do jogo, o autômato participa da construção dos níveis, confundindo-o com ferramentas de design ou geradores procedurais.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

função de autômatos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

conceito de autômato · funcao basica de sistemas automatizados

📚 Reveja

Revisar o conceito de autômatos em jogos eletrônicos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a funcao principal do automato com outras funcionalidades do jogo, como graficos ou armazenamento.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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