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BNCC 43 questões

Questões BNCC EM13CO16

Desenvolver projetos com robótica, utilizando artefatos físicos ou simuladores.

Ilustração da habilidade BNCC EM13CO16
Unidade temática
Computacao
Objeto de conhecimento
-
Questões vinculadas
43
Descrição da habilidade EM13CO16
Desenvolver projetos com robótica, utilizando artefatos físicos ou simuladores.

Séries

1ª série2ª série3ª sérieENEMFUVESTUELUNESP

Matérias

Computação

Assuntos

Desenvolver projetos para investigar desafios do mundo contemporâneoconstruir soluções e tomar decisões éticasdemocráticas e socialmente responsáveisarticulando conceitosprocedimentos e linguagens próprias da Computação de maneira colaborativa.

Unidades temáticas relacionadas

Pensamento computacional

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Questão 1 · Objetiva
Qual é a sequência para programar um robô para seguir uma linha?
Questão 2 · Objetiva
Identifique a sequência correta de ações que um robô deve seguir para acender uma luz se estiver escuro. O que o robô deve fazer?
Questão 3 · Objetiva
— No simulador, ele segue a faixa sem errar — disse a monitora da cooperativa de reciclagem, observando o carrinho robótico feito com placa controladora, dois motores e um sensor de cor apontado para o chão.
No computador, a equipe havia programado: “se leitura < 50, virar para a esquerda; caso contrário, virar para a direita”, para manter o robô sobre a fita preta colada no piso.
Ao testar no galpão, porém, o robô “oscila” e sai da fita quando passa perto do portão aberto. Para investigar, os alunos mediram leituras do sensor no local: na fita preta, os valores variaram de 47 a 54; no piso de cimento, de 52 a 61. A equipe quer ajustar o projeto para que o protótipo físico se comporte de modo mais estável, como no simulador.

Com base nas medições do texto, identifique a ação no desenvolvimento do robô que tende a aproximar o comportamento do protótipo físico ao observado no simulador.
Questão 4 · Objetiva
Para criar um programa que avise quando a chuva estiver forte, os estudantes decidiram primeiro observar o tempo, depois definir o critério de alerta e só então testar a ideia.

— A sequência de ações revela a importância de
Questão 5 · Objetiva
Para organizar a saída de alunos no final da aula, a escola criou um sistema que registra apenas nome, turma, horário e responsável pela retirada.

— A escolha desses dados mostra que a equipe buscou
Questão 6 · Objetiva
Para fazer um aplicativo de lembrete de tarefas, a equipe definiu a seguinte lógica: identificar a tarefa, verificar o horário, emitir aviso e registrar a conclusão.

— A sequência descrita mostra principalmente a construção de
Questão 7 · Objetiva
Para melhorar o tempo de espera no refeitório escolar, os alunos fizeram uma lista com os momentos de maior movimento, os alimentos mais pedidos e o número de funcionários em cada turno.

— Qual objetivo do pensamento computacional está presente nessa iniciativa?
Questão 8 · Objetiva
Uma estudante quer criar uma lista automática para organizar a mochila antes de sair de casa. Ela separou a tarefa em checar caderno, estojo, garrafa e lanche.

— A atitude da estudante evidencia o uso de qual estratégia do pensamento computacional?

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