BNCC
301 questões
Questões BNCC EF35EF07
Experimentar e fruir, de forma coletiva, combinações de diferentes elementos da ginástica geral (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e sem materiais), propondo coreografias com diferentes temas do cotidiano.
Descrição da habilidade EF35EF07
Experimentar e fruir, de forma coletiva, combinações de diferentes elementos da ginástica geral (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e sem materiais), propondo coreografias com diferentes temas do cotidiano.
Séries
3º ano4º ano5º ano
Matérias
Educação Física
Assuntos
Experimentação de elementos básicos da ginástica
Unidades temáticas relacionadas
Ginásticas
Questões relacionadas a EF35EF07
Questão 1 · Objetiva
No salão do centro comunitário, um grupo de crianças ensaia uma apresentação de ginástica geral para a festa do bairro. Primeiro, elas se organizam em duplas, esticam os braços e ficam paradas sobre um pé por alguns segundos. Depois, dão um pequeno salto para frente, fazem uma volta completa com o corpo e terminam em roda, batendo palmas para o colega seguinte. A professora lembra que a apresentação fica mais bonita quando os movimentos são feitos com cuidado e em conjunto, sem pressa, para que todos participem. Durante o ensaio, o grupo repete a sequência até conseguir unir os movimentos com ritmo e atenção.
Identifique, no texto, o elemento da ginástica geral presente quando as crianças ficam paradas sobre um pé por alguns segundos.
Identifique, no texto, o elemento da ginástica geral presente quando as crianças ficam paradas sobre um pé por alguns segundos.
Questão 2 · Objetiva
Uma fase de um jogo corporal pede 3 agachamentos e 2 giros. Em 5 fases iguais, quantos movimentos são feitos ao todo?
Questão 3 · Objetiva
Em um jogo que pede ficar em um pé só por 10 segundos, qual habilidade corporal está sendo treinada?
Questão 4 · Objetiva
Quando um jogo passa de comandos feitos só com os dedos para comandos com pular e agachar, qual parte do corpo é exigida de forma mais completa?
Questão 5 · Objetiva
Em um jogo com sensor de movimento que copia os gestos do jogador na tela, a exigência corporal principal é de movimentos amplos ou reduzidos?
Questão 6 · Objetiva
Um exergame pede 8 pulos em cada rodada. Se a criança completa 3 rodadas, quantos pulos ela faz ao todo?
Questão 7 · Objetiva
Qual aspecto da aptidão física é mais trabalhado por jogos eletrônicos que exigem passos, saltos e deslocamentos?
Questão 8 · Objetiva
Equilíbrio em gangorra (seesaw): numa gangorra de 2,00 m com ponto de apoio central, uma criança A de massa m_A = 20 kg senta-se a d_A = 0,80 m do apoio. Outra criança B senta-se no lado oposto a d_B = 0,60 m. Usando torque t = r·F e F = m·g (g = 10 m/s²), qual deve ser a massa m_B para manter a gangorra em equilíbrio? Apresente unidade SI.
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