GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
BNCC 18 questões

Questões BNCC EF04CO05

Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.).

Ilustração da habilidade BNCC EF04CO05
Unidade temática
Mundo Digital
Objeto de conhecimento
Codificação da informação
Questões vinculadas
18
Descrição da habilidade EF04CO05
Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.).

Séries

4º ano

Matérias

Computação

Assuntos

Codificação da informação

Unidades temáticas relacionadas

Mundo digitalPensamento computacional

Questões relacionadas a EF04CO05

Questão 1 · Objetiva
Qual é a representação binária para o número 5?
Questão 2 · Objetiva
Qual é a cor RGB representada pelos valores (0, 255, 0)?
Questão 3 · Objetiva
Identifique qual é a representação binária da letra A em ASCII.
Questão 4 · Objetiva
— Como o letreiro sabe que cor mostrar? — perguntou Davi, vendo o painel de luzes do grupo de teatro da praça.

A técnica explicou que o painel é feito de “quadradinhos” (pixels). Cada pixel tem três luzes pequenas: uma vermelha (R), uma verde (G) e uma azul (B). Para enviar o desenho por mensagem, eles usam um código com três bits, sempre na ordem R G B: luz acesa vira 1 e luz apagada vira 0.

No desenho de teste, o painel tem 4 pixels em uma linha, da esquerda para a direita: amarelo, azul, branco e preto. Ela lembrou: no amarelo acendem as luzes vermelha e verde; no azul acende só a azul; no branco acendem as três; no preto não acende nenhuma.

Com base no texto, elabore a sequência de bits (em grupos de 3, na ordem R G B) que representa essa linha de 4 pixels, da esquerda para a direita.
Questão 5 · Objetiva
Por que um relógio digital consegue mostrar letras se, por dentro, ele “entende” apenas números? Em um modelo de relógio usado em trilhas, as mensagens são enviadas como uma sequência de códigos numéricos. O manual traz uma tabela simplificada para transformar números em letras:

65 = A
66 = B
67 = C
68 = D
69 = E
70 = F

Um estudante testou o envio da palavra “CADE” e percebeu que o aplicativo mandou os códigos 67 65 68 69. Depois, ele recebeu no relógio uma nova sequência: 68 65 66 69. Para ler a mensagem, ele precisa trocar cada número pela letra correspondente e manter a ordem em que os códigos aparecem.

Interprete a tabela do texto e determine qual mensagem o relógio exibirá ao receber a sequência 68 65 66 69.
Questão 6 · Objetiva
— Eu enviei 01000001 para o crachá de LED, mas ele mostrou a letra “A”, e eu queria um pontinho vermelho! — reclamou a costureira que fazia as credenciais da festa.

O técnico explicou que o crachá guarda tudo em 0 e 1, mas precisa de uma “tabela” para dar sentido ao código. No modo TEXTO, o crachá consulta uma tabela de letras (por exemplo: A = 01000001; B = 01000010). No modo COR, ele lê os mesmos bits em grupos para formar uma cor: R, G e B (vermelho, verde e azul), em que cada grupo indica a intensidade.

Na pressa, a costureira não percebeu que o crachá estava no modo errado e, por isso, a mesma sequência virou letra, e não cor.

Analise a situação e identifique a comparação que melhor explica por que a mesma sequência 01000001 pode virar uma letra em um momento e uma cor em outro.
Questão 7 · Objetiva
Diariamente, Laís explora um ateliê digital de pinturas colaborativas, onde cada cor é definida por três valores de 0 a 255, correspondentes às intensidades de vermelho (R), verde (G) e azul (B). Para criar ciano, ela escolhe R=0, G=255 e B=255; para magenta, R=255, G=0 e B=255; para cinza médio, ajusta R=128, G=128 e B=128. O software grava cada pixel como uma sequência [R,G,B], permitindo ao computador reproduzir as cores com precisão e armazená-las como três bytes. Esse formato de codificação usa um byte para cada canal, garantindo compatibilidade com diversos dispositivos de exibição.

Analise o texto-base e identifique qual configuração de valores R, G e B gera a cor azul puro na representação de pixels no computador.
Questão 8 · Objetiva
Folhas de alface brilham sob luzes artificiais em uma estufa automatizada. Sensores de umidade do solo convertem níveis de água, de 0% a 100%, em valores numéricos de 0 a 255 para envio ao controlador. A câmera integrada gera imagens em que cada pixel une três componentes com valores de 0 a 255. Para programas de irrigação, o operador digita comandos no teclado, que envia números como 65 para 'A' e 66 para 'B'. A cada hora, o software central interpreta essas informações e faz ajustes automáticos sem intervenção humana quando valores ultrapassam limites pré-definidos.

Analise o texto e avalie a correspondência entre cada tipo de informação do sistema de estufa e seu formato de codificação no computador.

Gere provas alinhadas à habilidade EF04CO05

Monte provas, atividades e planos de aula alinhados à BNCC em segundos com o GeraProva.

Ver planos
Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.